🎁 Введи код ZSjyNi в настройках IN-match3 и получи щедрый бонус за регистрацию! 💎
В мире In-Match3 развитие персонажа — это основа успеха. Путь от начального грейда Herald до Divine требует времени, стратегии и тактики, но каждая трансформация открывает новые возможности и преимущества. Этот гайд расскажет, как эффективно подготовить своего персонажа к следующему грейду, какие ключевые элементы развития стоит учитывать и почему VIP-доступ и шахта Volcarr могут стать вашими главными инструментами.
Важно: мир In-Match3 очень динамичен, и гайд может существенно изменяться с появлением новых механик, локаций, ресурсов и других игровых элементов. Чтобы быть в курсе всех изменений и не упустить важное, обязательно следите за Дневниками Профессора и новостями фан-зоны. Текущая версия гайда актуальна на конец 2024 — начало 2025 года.
Неважно, на каком грейде вы сейчас находитесь — главная тактическая цель всегда заключается в подготовке к трансформации на следующий грейд. На данный момент доступна трансформация до грейда Ancient включительно, а персонаж грейда Herald предоставляется бесплатно.
Каждый игрок может выбрать один из двух путей развития:
Free2Play (F2P): полностью без вложений. Это медленный, но стабильный способ.
С использованием вложений: ускоряет прогресс, позволяя быстрее достигать целей.
В обоих случаях процесс развития одинаков: вложения лишь сокращают время, но не изменяют саму механику игры. В этом гайде мы рассмотрим оба подхода.
Для любого игрока — будь то F2P или с вложениями — важно как можно быстрее получить VIP-доступ и шахту в энергетическом руднике. Эти два элемента значительно ускоряют развитие персонажа и сокращают затраты времени.
VIP-доступ — это платный инструмент, который может быть приобретён на любой срок: от одного дня до года. Даже минимальный срок VIP значительно увеличивает вашу эффективность в игре.
Что даёт VIP:
Увеличение добычи ресурсов в 2 раза. Это распространяется на все игровые действия: бои, сборы и добычу.
Дополнительный бесплатный поход в Авангард. Это уникальная возможность получить больше редких ресурсов.
Дополнительный ход в режиме добычи ресурсов. Это позволяет добывать больше самоцветов, необходимых для прогресса.
Снижение налога на бирже и аукционе. Вместо стандартных 30% вы будете платить только 20%, что делает торговлю более выгодной.
Как ни странно, удвоение добычи ресурсов — это наименее значимый бонус VIP на данном этапе развития мира In-Match3. Шахта энергетического рудника предоставляет огромное количество самоцветов, что делает их покупку проще и дешевле, чем затраты времени на добычу вручную. Однако остальные бонусы VIP оказываются критически важными для эффективного развития.
Дополнительный ход в режиме добычи ресурсов увеличивает количество странных самоцветов
Снижение налога на бирже повышает прибыль от продажи странных самоцветов и артефактов.
Дополнительный проход в Авангард помогает быстрее повышать уровень персонажа, что, в свою очередь, увеличивает социальные очки, которые можно получить в Лесу или Пещере. Это позволяет достичь более высоких позиций в ежемесячном турнире и получить щедрые награды в самоцветах.
Первые заработанные средства или вложения стоит направить именно на приобретение VIP-доступа. Это одна из самых эффективных инвестиций для ускорения развития вашего персонажа. Однако важно учитывать, что стоимость VIP сильно зависит от срока, на который он приобретается: чем на больший срок вы берёте VIP, тем дешевле обходится стоимость одного дня.
На момент написания этого гайда VIP на один день стоил 49 $TIN, тогда как на 12 месяцев — 2937 $TIN. Если пересчитать, то один день VIP при покупке на год обойдётся примерно в 8 $TIN, что в 6 раз дешевле, чем покупка на один день. Таким образом, долгосрочный VIP не только выгоднее экономически, но и избавляет от необходимости постоянно продлевать доступ, позволяя сосредоточиться на развитии.
Энергетический рудник — это ваш ключевой источник самоцветов, которые являются основной валютой для прокачки персонажа. Шахта — один из самых ценных объектов в игре, который может стать настоящим спасением как для F2P, так и для игроков с вложениями.
Что даёт шахта Volcarr (это средняя из шахт, которая добывает один вид самоцветов):
Без VIP она приносит 720'000 самоцветов в день. С VIP это количество удваивается, достигая 1'440'000 самоцветов в день.
Шанс получения артефакта до грейда Legend включительно
Для сравнения: Crusader 60-го уровня без VIP получает около 1'400 самоцветов за победу в Обороне лагеря. Чтобы достичь дневного дохода шахты Volcarr без VIP, вам нужно:
Выигрывать около 500 боёв ежедневно.
При среднем шансе победы 70% это значит, что вам потребуется провести более 700 боёв в день.
Если один бой длится около 2 минут, то только на бои вы потратите более 23 часов в день!
Шахта становится особенно важной на этапах подготовки к трансформации на следующий грейд, обеспечивая постоянный поток самоцветов, который ускоряет развитие и позволяет минимизировать время на рутинные действия.
Хотя стоимость шахты Volcarr достаточно высока, официальный гайд по Энергетическому руднику подсказывает эффективный путь: как можно быстрее приобрести шахту Ingnisia. Её стоимость значительно ниже, а при удачном стечении обстоятельств она может самостоятельно проапгрейдиться до Volcarr, а затем даже до Radiar. Если же этого не произойдёт, шахту всегда можно улучшить вручную, накопив необходимые средства, что всё равно окажется выгодным решением в долгосрочной перспективе.
Для перехода на следующий грейд на данный момент требуются:
Самоцветы — количество зависит от уровня персонажа. Чем выше ваш уровень, тем меньше самоцветов потребуется для трансформации. Это создаёт дополнительный стимул для повышения уровня перед планированием трансформации. Но имейте ввиду, что в районе 70-го уровня количество необходимых для трансформации самоцветов начинает превышать экономию!
$TIN для гарантированной трансформации — использование $TIN увеличивает вероятность успеха до 100%. Без $TIN вероятность успеха может составлять всего 30% и ниже, что делает процесс трансформации рискованным и ресурсоёмким.
Странные самоцветы — для трансформации к грейду Legend и выше нужны будут так же Странные самоцветы. Единственный путь их получения на данный момент (не считая Аукциона) – добыча ресурсов в Лесу и Пещере. Ни в коем случае нельзя игнорировать этот аспект игры и лучше тратить существенное время на их добычу. Ценность их будет только возрастать, так что это будет в любом случае эффективное вложение времени.
Здесь важно тщательно взвесить все варианты и определить, что для вас выгоднее:
Потратить больше самоцветов на несколько попыток трансформации.
Накопить или преобрести $TIN для гарантированного успеха с первой попытки.
Решение зависит от множества факторов:
Играете ли вы Free2Play или используете вложения?
Есть ли у вас шахта (например, Volcarr или Radiar), обеспечивающая постоянный поток самоцветов?
Сколько времени в день вы можете уделить игре?
Если у вас есть шахта, то добыча самоцветов стабильна и количество их на несколько попыток трансформации может быть легко восполнено. Однако, если вы играете без вложений и ваша основная добыча самоцветов идёт через бои и события, затраты времени на фарм могут значительно превышать выгоду.
В большинстве случаев выгоднее добывать и продавать странные самоцветы или артефакты, а затем использовать вырученные средства для покупки обычных самоцветов на бирже. Это позволяет значительно сэкономить время, особенно если у вас есть доступ к VIP.
Отличным дополнением к вашей стратегии трансформации станет участие в ежемесячном турнире. Этот режим не только позволяет заработать не только Социальные Очки, но и предлагает награды в виде самоцветов.
Количество самоцветов, получаемых в качестве награды, зависит от вашего места в рейтинге турнира. Однако даже средние позиции могут принести значительно больше самоцветов, чем вы смогли бы добыть, занимаясь непрерывным фармом в Обороне или Руинах. Турнирная награда становится особенно ценным ресурсом, если у вас ограниченное время для активной игры, так как она позволяет оптимизировать усилия и получить максимальный результат.
Мир In-Match3 полон различных локаций, каждая из которых имеет свои особенности и предназначение. Выбор места, где проводить своё время в игре, зависит от ваших текущих целей: получение опыта, добыча ресурсов или зарабатывание на рынке. Ниже мы рассмотрим ключевые локации, их характеристики и применение.
Авангард становится обязательным для посещения примерно с 25-го уровня. Это основное место для получения опыта, и очень быстро вы поймёте, что один поход в Авангард приносит опыта больше, чем сотни, а иногда и тысячи боёв в Обороне.
Все доступные попытки прохождения нужно использовать ежедневно, так как это напрямую влияет на ваш прогресс. VIP удваивает количество попыток, что делает походы ещё более ценными.
На более поздних этапах игры, начиная с определённого грейда, уровня или дохода, вы наверняка начнёте покупать дополнительные попытки прохождения, так как их ценность для прокачки персонажа возрастает многократно.
Руины — это основная локация для добычи Артефактов. Уже сейчас очевидно, что Артефакты нужны каждому персонажу, и их стоимость со временем, скорее всего, будет только расти.
Это отличное вложение времени, независимо от того, собираете ли вы Артефакты для своего персонажа или продаёте их на рынке.
На текущий момент продажа одного артефакта Legend может позволить купить самоцветов на две попытки трансформации из Herald в Crusader.
Интересный факт: вероятность получения артефактов одинакова для всех персонажей, будь то Herald 1-го уровня или Legend 100-го уровня. Это делает Руины привлекательными для игроков на всех этапах игры.
Лес и Пещера — это локации, которые похожи по своей механике, но отличаются обитающими там монстрами. Разница не только в их внешнем виде, но и в грейде монстров, что определяет сложность и эффективность фарма в этих местах.
В Лесу вам будут противостоять монстры грейда Herald, что делает его отличным местом для фарма персонажами младших грейдов. Для персонажей грейда Archon и выше Лес становится менее эффективным и скорее скучным местом, так как монстры не представляют серьёзного вызова и добыча там ограничена.
В Пещере обитают монстры грейда Crusader, что делает её более сложной для посещения персонажами грейда Herald. Для персонажей более высокого уровня Пещера становится более полезным местом.
В обоих локациях за победу над монстрами можно получить немного самоцветов (значительно меньше, чем в Руинах или Обороне).
Главное преимущество — Социальные Очки, которые можно заработать только в этих двух локациях.
Количество Социальных Очков зависит от уровня вашего персонажа, грейда побеждённого монстра и наличия VIP-доступа.
Помимо боя, в Лесу и Пещере доступен режим добычи ресурсов, который использует другую игровую механику.
Что можно добыть:
Странные самоцветы — ценный ресурс для торговли и прогресса.
Специфичные для локации ресурсы — например, камни, бревна и другие материалы, которые используются для строительства и улучшений. Эти ресурсы играют важную роль, например, как недавно они использовались для укрепления Энергетического Рудника.
VIP существенно увеличит количество добываемых ресурсов, так как добавляет один ход в каждую игру, что позволяет строить более сложные комбинации.
Играть в Обороне сейчас довольно неэффективно. В боях часто встречаются противники более высокого грейда, что делает эту локацию сложной и ресурсозатратной для большинства игроков.
Однако, единственным неоспоримым преимуществом Обороны на данный момент является её важная роль в Новогоднем событии. Только здесь можно встретить монстров из любых локаций, что значительно облегчает сбор нужных для события замороженных монстров.
Если ваша цель — участие в событии, то Оборона становится ключевой локацией, которую стоит посещать. В остальных случаях лучше сосредоточиться на других, более эффективных способах проведения времени.
In-Match3 — это игра, где развитие сюжета напрямую зависит от действий игроков. Мы сами выбираем направление развития, влияя на то, что будет исследовано, открыто или добавлено в игру. Это делает участие каждого игрока особенно значимым и добавляет в игру элемент коллективного творчества.
Чтобы понять, в каком направлении двигаться, необходимо внимательно читать Дневники Профессора. Именно там раскрываются подсказки и детали, которые помогают выработать общие решения. Иногда индивидуальные цели нужно отложить на второй план, чтобы сосредоточиться на коллективных задачах. Совместные усилия способны привести к грандиозным успехам, которые будут полезны всем игрокам!
Что мы уже знаем?
Посещение Авангарда
Активное участие в боях в Авангарде способствует ускорению появления новых игровых локаций. Это делает Авангард важной частью общего прогресса игры.
Зачистка Леса и Пещеры
В прошлом массовая зачистка этих локаций привела к появлению новых игровых механик.
К чему приведёт зачистка второго уровня? Это остаётся загадкой, но точно станет важным этапом в развитии сюжета.
Сбор Артефактов грейда Herald
Из Дневников Профессора мы знаем, что эти артефакты необходимы для открытия Синапсов. Как именно они будут использованы и что откроется с их помощью — это ещё предстоит узнать (хотя подсказок уже более чем достаточно для получения общей картины).
Следите за новыми выпусками Дневников Профессора, чтобы оставаться в курсе текущих задач и направлений.
Поддерживайте баланс между индивидуальными и коллективными целями. Иногда общее усилие всей команды игроков может открыть невероятные возможности для всех.
Объединяйтесь с другими игроками, чтобы быстрее и эффективнее выполнять задачи, влияющие на сюжетное развитие.
Сюжетное развитие In-Match3 — это не просто игра, а настоящее совместное приключение, где каждый игрок вносит свой вклад в создание нового мира!